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FELIPE LÓPEZArte · Literatura · Territorio
Arte · Tecnología · Palabra

FelipeLópez

Escritor, cineasta y artista visual colombiano. Desarrollo experiencias interactivas en realidad virtual y aumentada, y dirijo el Colectivo de arte y tecnología Axiz.

PoetaVR 360Realidad aumentadaNovela gráficaGestión cultural
Afiche de El sueño de Sedna, cortometraje inmersivo de Felipe López
El sueño de Sedna Cortometraje inmersivo VR 360 2026
En movimiento

Ver la obra
funcionando

Las experiencias inmersivas no caben en una fotografía: hay que verlas moverse. Este reel recorre los cortometrajes en 360°, las piezas de realidad virtual, la novela gráfica y las salas interactivas.

Colectivo Axiz · 1 min 46 s
Orquídeas · Sedna · El Principito · Tombie · Casa Axiz
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Biografía

Quién escribe

Poesía
cine inmersivo
código libre

Escribo poesía y construyo máquinas para leerla: arte, tecnología y palabra.

Escritor, cineasta, artista visual, desarrollador de experiencias interactivas, promotor de lectura y gestor cultural. Director del Colectivo de arte y tecnología Axiz, donde coordino y desarrollo experiencias interactivas y pedagógicas enfocadas en el arte inmersivo.

Mi obra se sitúa en la intersección entre la literatura, las artes visuales, el cine inmersivo y el desarrollo de herramientas digitales para la creación. Exploro la memoria, el territorio, la identidad, el mito y la relación entre el ser humano y la naturaleza a través de la poesía, la novela gráfica, la realidad virtual, la realidad aumentada, las narrativas interactivas y la animación 3D en 360°.

Como escritor he publicado los poemarios Aqua (2014), La Danza del Atrato (2018), Un viaje en un grito (2020) y La danza del salmón (2025), y he compilado las antologías Luz sin estribos (2019), con Yanelys Encinosa Cabrera, y Correspondencia Medellín · Montreal. He participado en festivales literarios en México, Ecuador, Bolivia, Cuba y China.

Paralelamente investigo el desarrollo de software de código abierto para la creación artística y narrativa, diseñando programas para escritores, ilustradores y artistas digitales. Soy creador de la Escuela Literaria Virtual Axiz, donde desarrollo herramientas pedagógicas lúdicas para la formación en narrativa para videojuegos.

Obra
propia

Libros publicados

Palabras
que habitan
otros mundos
Portada de Aqua
Poesía

Aqua

Pulso y Letra Editores · 2014

Una obra poética que sumerge al lector en una exploración profunda del agua como elemento fundacional, simbólico y vital. Se estructura en secciones como «El agua en espiral», «Psiquismo hidratante» y «El agua y la muerte», construyendo una cartografía donde lo líquido actúa como hilo conductor de una memoria universal que trasciende fronteras geográficas y temporales.

Galardonado con las Becas al Talento Creativo en poesía de la Gobernación de Antioquia, 2014.

2014
  • Agua
  • Memoria
  • Territorio
  • Existencia
Ver portada →
Portada de La Danza del Atrato
Poesía

La Danza del Atrato

Fondo Editorial de Envigado · 2018

Aquí la poesía deja de ser contemplación estática para convertirse en un trayecto al interior de la música y el movimiento. En este segundo poemario, Felipe López asume el papel de un traductor del cuerpo y explora la danza no solo como expresión artística, sino como mecanismo vital de resistencia frente a la violencia y el olvido que han marcado la región del Chocó.

Obra ganadora de la Convocatoria de Literatura Cuento y Poesía del Fondo Editorial de Envigado, 2017.

2018
  • Cuerpo
  • Danza
  • Resistencia
  • Chocó
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Portada de La danza del salmón
Poesía

La danza del salmón

Memento Moritas Editorial · 2025

La palabra poética se sitúa en la tensa frontera entre la memoria y el olvido, usando la figura del salmón no solo como referente biológico sino como metáfora de la resistencia y el retorno. El poemario propone una cartografía del dolor y la ausencia, donde el movimiento —ese salto contra la corriente— se vuelve el único gesto posible frente a la prehistoria del silencio y la erosión del tiempo.

2025
  • Memoria
  • Olvido
  • Retorno
  • Tiempo
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Portada de Un viaje en un grito
Poesía

Un viaje en un grito

2020

Cuarto poemario del autor, publicado en 2020.

01 — 04 Literatura como territorio
Mural de Territorio Libro: una mujer leyendo, pintada sobre una pared de la ciudad
El poema sale del libro y se queda en el muro. Territorio Libro · Muralismo y realidad aumentada · 2017–2023
Arte + Tecnología

Proyectos
interactivos

Narrativas inmersivas para otros mundos. Arte, tecnología y territorio en experiencias interactivas y transmedia.
  • VR
  • AR
  • Videojuegos
  • Literatura
  • Cómic
  • Memoria
Cortometrajes en 360°

Cine inmersivo

02 obras
El sueño de Sedna VR
Cortometraje inmersivo VR 360 2026

El sueño de Sedna

9 min, animado en 360º. El mito de Sedna —la mujer arrojada al abismo y vuelta madre de la vida marina— como relato de origen sobre la interdependencia entre humanidad y naturaleza.

La Revolución de las Orquídeas VR
Cortometraje inmersivo VR 360 2023

La Revolución de las Orquídeas

10 min, animado en 360º. Una reflexión sobre la lucha por la identidad y la libertad en un mundo que olvidó sus raíces. Mejor cortometraje de realidad virtual, Festival de Cine Independiente de Sogamoso.

Patrimonio e historia

Videojuegos

02 obras
José María Córdova, historia de una pasión Juego
Videojuego · Novela visual 2024

José María Córdova, historia de una pasión

Novela visual en cinco actos sobre la vida del prócer: su llegada a Antioquia, la convalecencia y el delirio, Chorros Blancos, la campaña del sur y el combate de Ayacucho.

Postal histórica del Edificio Gonzalo Mejía, Medellín Juego
Videojuego · Memoria de ciudad Próximamente

Cartografías de la memoria

Dos caminos para recorrer la memoria de la ciudad: un modo juego, donde cada fotografía esconde un lugar y un año que hay que encontrar, y un modo historia, que la explora a través de relatos, imágenes y mapas.

Lectura · Escritura · Oralidad

Promoción LEO

03 obras
Estación LEO de Territorio Vivo Arcade
Estación interactiva · Mediación 2026

Territorio Vivo · Estación LEO

Una estación arcade de mediación autónoma donde la lectura, la escritura y la oralidad se vuelven juego. El formato no es estético: el joystick y los botones proponen una experiencia corporal más pausada que una pantalla táctil, y eso favorece la atención y la escucha.

Poéticas del espacio AR
RA · Geolocalización · Poesía 2023

Poéticas del espacio

Cinco parques de Medellín convertidos en un mapa vivo de la poesía: los poemas aparecen en 3D, interpretados por sus autores, en el lugar exacto.

Territorio Libro AR
RA · Muralismo · Poesía 2017

Territorio Libro

Murales que se abren en realidad aumentada para revelar el poema que los habita.

Navegables e inmersivas

Experiencias 3D y VR

02 obras
Casa Axiz Web
Experiencia interactiva 3D 2022

Casa Axiz

Una casa navegable en 3D construida para la promoción literaria.

Escena de Las aventuras de Tombie: el gato protagonista y las tres gemas VR
Realidad virtual 2023

Las aventuras de Tombie

Aventura gráfica en realidad virtual para niños, niñas y jóvenes: un gato que perdió su sonrisa y tres gemas —la solidaridad, la alegría y la empatía— para recuperarla.

Software
cultural

Programas
de código libre

Herramientas para imaginar otros mundos

Software cultural de código abierto orientado a las industrias creativas: una propuesta colombiana de plataformas para producir narrativas digitales, realidad aumentada y experiencias interactivas desde una perspectiva artística.

  • Arte
  • Tecnología
  • Territorio
  • Comunidad
01 Motion Comic Editor 2026
Interfaz de Aurea

Aurea

Editor para convertir ilustraciones estáticas en experiencias narrativas audiovisuales sin programar: composición de escenas, línea de tiempo, cámaras virtuales, efectos y capas en una sola interfaz. Para ilustradores, escritores y estudios independientes.

  • Ilustración
  • Narrativa
  • Audiovisual
Ingresar →
02 Editor WebAR 2026
Interfaz de Astrolabio

Astrolabio

Plataforma para crear realidad aumentada en la web sin programar: vincula imágenes físicas con contenido digital, valida la calidad del reconocimiento y publica por código QR desde el navegador. Para museos, artistas e instituciones educativas.

  • WebAR
  • Realidad aumentada
  • Patrimonio
Ingresar →
03 Educación · Escuela Virtual Axiz 2026
Kit de herramientas interactivas

Kit de herramientas para narrativa

Colección de aplicaciones que convierten cada concepto teórico en una experiencia interactiva. El usuario escribe, analiza, decide y construye historias desde distintas perspectivas. Un laboratorio digital para literatura, videojuegos y medios interactivos.

  • Educación
  • Narrativa
  • Videojuegos
Ver proyecto →
Código libre
para territorios reales
Crear · Compartir · Transformar Tecnología cultural desde Colombia → Axiz
Colectivo
2010 → 2025

Premios y
reconocimientos

26Reconocimientos
16Años
11Entidades
Beca o estímulo Premio o convocatoria ganada Distinción
202503 reconocimientos
  • Estímulo para el fomento de la lectura, la escritura y la oralidadSecretaría de Cultura Ciudadana de Medellín
  • Cortometrajes nacionales, XVII Festival Internacional de Cine de CaliFestival Internacional de Cine de Cali
  • Cinemitografía: imágenes de lo sagrado en movimientoMinisterio de las Culturas, las Artes y los Saberes
202405 reconocimientos
  • Estímulo para el fomento de la lectura, la escritura y la oralidadSecretaría de Cultura Ciudadana de Medellín
  • Procesos de creación, Agenda CulturalSecretaría de Cultura de Envigado
  • Banco de Iniciativas Artísticas y CulturalesMinisterio de las Culturas, las Artes y los Saberes
  • Estímulo Comunicando el patrimonioInstituto de Cultura y Patrimonio de Antioquia
  • Mejor cortometraje de realidad virtualFestival de Cine Independiente de Sogamoso
202304 reconocimientos
  • Procesos de creación, Agenda CulturalSecretaría de Cultura de Envigado
  • Estímulo para producción de novela gráfica o cómicsInstituto de Cultura y Patrimonio de Antioquia
  • Fomento y Estímulos al Talento Creativo, modalidad poesíaSecretaría de Cultura de Envigado
  • Convocatoria audiovisual expandidoFestival de Cine y Artes Audiovisuales Miradas, Medellín
202203 reconocimientos
  • Medalla al Mérito a la LiteraturaSecretaría de Cultura de Envigado
  • Fortalecimiento de la cadena de valor escritor-editorSecretaría de Cultura Ciudadana de Medellín
  • Estímulo para el fomento de la lectura, la escritura y la oralidadSecretaría de Cultura Ciudadana de Medellín
202102 reconocimientos
  • Convocatoria Comparte lo que somosMinisterio de Cultura de Colombia
  • Creación, circulación y exhibición de artes, ciencia y tecnologíaMiradas Medellín, Secretaría de Cultura Ciudadana
202001 reconocimiento
  • Fomento y Estímulos al Talento Creativo, modalidad poesíaSecretaría de Cultura de Envigado
201902 reconocimientos
  • Beca tecnología y cultura, cultura y tecnologíaSecretaría de Cultura Ciudadana de Medellín
  • Estímulo para el fomento de la lectura, la escritura y la oralidadSecretaría de Cultura Ciudadana de Medellín
201802 reconocimientos
  • Beca de Circulación InternacionalSecretaría de Cultura Ciudadana de Medellín
  • Estímulo para el fomento de la lectura, la escritura y la oralidadSecretaría de Cultura Ciudadana de Medellín
201701 reconocimiento
  • Convocatoria de Literatura Cuento y PoesíaFondo Editorial de Envigado
201401 reconocimiento
  • Becas al Talento Creativo en poesíaGobernación de Antioquia
201301 reconocimiento
  • Segundo premio de poesía joven Ciudad de MedellínCorporación de Arte y Poesía Prometeo · Festival Internacional de Poesía de Medellín
201001 reconocimiento
  • Concurso Sueños de Luciano Pulgar, categoría poesíaBiblioteca Marco Fidel Suárez de Bello
Contacto

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algo juntos

Medellín, Colombia. Trabajo con bibliotecas, museos, editoriales, festivales y entidades culturales de Iberoamérica.

Proyectos
culturales
para otros
territorios

  • Arte
  • Literatura
  • Tecnología
  • Comunidad

Qué puedo hacer por tu proyecto
  • 01 Talleres y formaciónPoesía, escritura creativa y narrativa para videojuegos, con las herramientas de la Escuela Literaria Virtual Axiz.
  • 02 Experiencias inmersivasCortometrajes VR 360, animación 3D, realidad aumentada e instalaciones interactivas, de la idea al montaje.
  • 03 Software culturalPlataformas a medida para museos, editoriales y proyectos de patrimonio. Aurea y Astrolabio son los dos que ya existen.
  • 04 Mediación y promoción de lecturaEstaciones arcade, cartografías poéticas y muralismo en realidad aumentada para bibliotecas y casas de la literatura.
  • 05 Curaduría y gestión culturalAntologías, proyectos editoriales y coordinación de procesos con comunidades.

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    • Personas
    • Territorios
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